Pendule d'échecs en ligne
Une pendule d'échecs pour deux joueurs sur téléphone, tablette ou ordinateur. Choisissez une cadence, touchez votre côté après chaque coup et laissez la pendule gérer l'incrément, le délai et la chute du drapeau. Gratuit, dans le navigateur, sans inscription
Cadence
Changer la cadence remet les pendules à zéro. Couleurs, placement et son changent sans toucher à la partie.
Ajuster les pendules
Possible avant le début de la partie ou en pause
Comment utiliser cet outil
- Choisissez un réglage rapide (Bullet, Blitz, Rapide ou Classique), ou saisissez minutes, secondes et bonus en secondes pour chaque joueur.
- Choisissez le type de bonus : Incrément, Délai ou Bronstein. Activez l'option de temps différent (handicap) et la seconde phase pour les cadences classiques.
- Touchez Démarrer, puis touchez votre côté de la pendule après chaque coup.
- Surveillez le compteur de coups et la chute du drapeau ; la pendule s'arrête quand un camp n'a plus de temps.
Exemple concret
Une partie en 5+3 démarre chaque joueur à 5:00 et ajoute 3 secondes après chaque coup. Si vous jouez 40 coups à 10 secondes en moyenne, vous dépensez 400 secondes et en gagnez 120 : il vous reste 300 + 120 − 400 = 20 secondes. Avec un délai simple de 5 secondes, votre pendule reste figée 5 secondes à chaque coup : un coup en 3 secondes ne coûte rien, un coup en 8 secondes coûte 3. Avec un délai Bronstein de 5 secondes, vous récupérez le temps utilisé, jusqu'à 5 secondes : 3 secondes donnent 3 de remboursées, 8 secondes en donnent 5. Le temps est lu à partir d'horodatages : un onglet ralenti ne vous coûte rien.
Méthodologie
La pendule reprend les systèmes de cadence du jeu d'échecs de compétition. L'incrément Fischer ajoute un nombre fixe de secondes à votre temps une fois le coup terminé, comme dans le blitz 5+3. Le délai simple (délai américain) fige votre pendule pendant la durée du délai au début de chaque coup et perd ce que vous n'utilisez pas. Le délai Bronstein rend le temps réellement passé sur le coup, dans la limite de la valeur du délai. Une seconde phase ajoute des minutes lorsqu'un joueur atteint un numéro de coup, comme les cadences classiques qui donnent 30 minutes de plus au 40e coup (l'article 6 des Lois des échecs de la FIDE traite de la pendule, y compris des modes à délai).
Utilitaire indépendant et non officiel. Il n'est affilié ni à la FIDE, ni à une fédération d'échecs, plateforme en ligne ou fabricant de pendules, et n'utilise ni logos ni noms protégés. Il n'est pas certifié pour les tournois homologués : utilisez le matériel exigé par votre arbitre.
Ce qu'un format donne vraiment par coup
Temps disponible pour jouer 40 coups avec un incrément Fischer, dépensé de façon régulière, hors temps supplémentaire.
| Format | Pendule de départ | Budget pour 40 coups | Moyenne par coup |
|---|---|---|---|
| 1+0 | 1:00 | 1:00 | 1,5 s |
| 3+2 | 3:00 | 4:20 | 6,5 s |
| 5+3 | 5:00 | 7:00 | 10,5 s |
| 10+5 | 10:00 | 13:20 | 20 s |
| 15+10 | 15:00 | 21:40 | 32,5 s |
| 90+30 | 1:30:00 | 1:50:00 | 165 s |
Le budget est le temps de départ plus 40 incréments, par exemple 5:00 + 40 × 3 s = 7:00. Avec 90+30, les 30 minutes ajoutées au coup 40 viennent en plus. Servez-vous du tableau pour comparer les formats, pas pour planifier une partie : personne ne joue à rythme constant, et la pendule tombe dès que votre temps atteint zéro, avant que l'incrément suivant ne soit crédité. Avec Délai ou Bronstein, le bonus n'allonge jamais le budget ; il protège seulement les coups rapides.
Le matériel pour jouer sur l'échiquier
Une vraie pendule, un échiquier de voyage et un cahier de parties pour jouer comme en tournoi
Pendule d'échecs numérique professionnelle pour jeux de plateau, chronomètre et minuteur avec alarme, noire
Une vraie pendule d'échecs numérique avec comptage et décompte et une alarme, pour les parties sur l'échiquier quand vous préférez garder le téléphone en poche.
Jeu d'échecs magnétique en bois, échiquier pliant de 38 cm (15") avec pièces faites main, portable pour le voyage
Un échiquier pliant en bois de 15 pouces avec des pièces magnétiques faites main qui tiennent en place dans le train ou en voiture et se replie à plat pour le sac, en tournoi comme en voyage.
Cahier de parties d'échecs, lot de 2 (50 parties, 100 coups par partie, papier ménageant la vue, 14 × 21 cm)
Deux cahiers de parties pouvant contenir chacun 50 parties de 100 coups, pour noter chaque coup comme l'exigent les règlements de tournoi.
En tant que Partenaire Amazon, nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises, sans surcoût pour vous.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre incrément et délai sur une pendule d'échecs ? ▼
Avec l'incrément Fischer, vous gagnez le bonus après chaque coup et le temps non utilisé reste sur votre pendule : en 5+3, un coup de 2 secondes vous rapporte +1 seconde (3 gagnées, 2 dépensées). Un délai simple (américain) fige votre pendule pendant la durée du délai et perd le reste inutilisé : un coup de 2 secondes avec 3 secondes de délai ne change rien. Bronstein rend le temps passé dans la limite du délai : le même coup ne vous coûte rien non plus, mais un coup de 10 secondes ne rend que 3 secondes.
Comment régler une cadence de blitz 3+2 ou 5+3 ? ▼
Touchez 3+2 ou 5+3 sous Blitz. Le premier nombre est le nombre de minutes par joueur, le second l'incrément en secondes ajouté après chaque coup. Pour toute autre cadence, saisissez minutes, secondes et bonus dans Cadence personnalisée et choisissez le type de bonus. Le réglage 90+30 ajoute aussi 30 minutes après le 40e coup, la cadence classique habituelle.
Peut-on utiliser son téléphone comme pendule d'échecs à deux ? ▼
Oui. Choisissez le placement Face à face et touchez Mode table : le panneau du haut est pivoté pour que chaque joueur lise sa pendule à l'endroit quand le téléphone est posé à plat entre vous. Le bouton central, ou un appui sur l'un des côtés, lance la pendule des Blancs ; après chaque coup, chacun touche son propre côté pour passer le trait. Garder l'écran allumé demande au navigateur d'éviter le verrouillage en pleine partie (si pris en charge).
Que se passe-t-il quand le drapeau tombe ? ▼
La pendule s'arrête, le panneau devient rouge, trois bips retentissent si le son est activé et une bannière indique le joueur dont le temps est écoulé. D'après l'article 6.9 des Lois des échecs de la FIDE, ce joueur perd en général, sauf si l'adversaire ne peut mater par aucune suite de coups légaux : la partie est alors nulle. La pendule ne juge pas le matériel ; c'est à l'arbitre ou aux joueurs de trancher.
Comment corriger un appui par erreur ou rectifier les temps ? ▼
« Annuler le dernier appui » rétablit l'état précédent de la pendule : les deux temps, les compteurs de coups et le trait, et vous pouvez remonter de plusieurs appuis. Pour rectifier les temps, utilisez « Ajuster les pendules » en pause : ±10 secondes ou ±1 minute par côté. Recharger la page lance une nouvelle partie, car rien n'est enregistré, mais la cadence reste dans le lien.