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Acertijos de lógica

Quiz de acertijos de lógica

Diez retos de un banco de 20: secuencias numéricas, silogismos, analogías y preguntas con una respuesta equivocada tentadora. Cada respuesta se explica al final

Funciona en tu navegador: lo que ingresas se queda en tu dispositivo

¿Listo para 10 acertijos?

Cada ronda elige 10 de 20 acertijos en orden aleatorio. No hay cronómetro, así que lee con calma: varias preguntas tienen una respuesta rápida que es incorrecta.

Un juego para divertirse y practicar. No mide la inteligencia ni da una puntuación de CI.

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Cómo usar esta herramienta

  1. Presiona «Empezar el quiz». No hay cuenta regresiva, así que tómate tu tiempo.
  2. Responde los 10 acertijos uno por uno; la barra de progreso muestra dónde vas.
  3. Lee tu puntuación y tu nivel, y luego recorre la revisión: cada acertijo muestra tu respuesta, la correcta y por qué.
  4. Juega otra ronda para una nueva selección del banco de 20.

Ejemplo práctico

Un 10/10 es «Mente ágil», de 7 a 9 es «Pensador rápido», de 4 a 6 es «Razonamiento sólido» y de 0 a 3 es «En calentamiento». Toma la secuencia 3, 7, 15, 31: las diferencias son 4, 8, 16 y se duplican, así que la siguiente es 32 y la respuesta es 63 (o: cada número es el doble del anterior más 1). En la revisión ves ese paso para cada acertijo.

Metodología

Cada ronda elige 10 acertijos al azar de un banco de 20 y mezcla las opciones de respuesta. Un punto por respuesta correcta; la puntuación te ubica en uno de cuatro niveles lúdicos y nunca se convierte en un CI.

Los tipos de acertijo: Secuencias numéricas (multiplicar, sumar los dos anteriores, diferencias crecientes), analogías, el que no encaja, silogismos, ordenamientos, porcentajes, preguntas de calendario y de reloj, y conteo de dígitos. Cada uno tiene una respuesta que se puede comprobar paso a paso, y la revisión final muestra ese paso.
Preguntas con una respuesta tentadora y equivocada: Tres clásicos vienen del Cognitive Reflection Test que Shane Frederick presentó en 2005 («Cognitive Reflection and Decision Making», Journal of Economic Perspectives): el bate y la pelota, las cinco máquinas y los nenúfares. Cada uno ofrece una respuesta rápida que es incorrecta (10 centavos, 100 minutos, 24 días). Los demás acertijos se escribieron para este sitio.

Cinco hábitos que restan puntos

  • Tomar la primera respuesta que parece correcta. El bate y la pelota, las cinco máquinas y los nenúfares incluyen su respuesta equivocada tentadora. No hay cronómetro: relee antes de hacer clic.
  • Mirar solo las diferencias de una secuencia. En 2, 6, 18, 54 las diferencias parecen aleatorias hasta que pruebas la razón (siempre 3).
  • Deshacer un porcentaje desde la base equivocada. Subir 20 % y bajar 20 % no vuelve al inicio: 100 pasa a 120 y luego a 96.
  • Leer «algunos» como «todos». Si algunos gatos son negros, solo esos gatos heredan lo que vale para las cosas negras.
  • Esperar un botón de deshacer. Un clic guarda la respuesta y avanza. La revisión final muestra lo que elegiste.

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Preguntas frecuentes

¿Es una prueba de CI? ▼

No. Es un juego de acertijos. Diez preguntas no se pueden validar ni estandarizar con una población, así que la puntuación nunca se convierte en un CI. Las pruebas de inteligencia estandarizadas las aplican profesionales.

¿Por qué me salen preguntas distintas cada vez? ▼

Cada ronda elige 10 acertijos al azar de un banco de 20 y mezcla las opciones, así que una segunda ronda es una mezcla nueva y no el mismo quiz de memoria.

¿Por qué la respuesta de los nenúfares es 47 días y no 24? ▼

La zona se duplica cada día. Si cubre todo el lago el día 48, un día antes, el 47, cubría la mitad. Dividir el tiempo entre dos solo funcionaría si creciera lo mismo cada día.

¿Por qué la pelota cuesta 5 centavos y no 10? ▼

Si la pelota costara 10 centavos, el bate costaría 1,10 y el total sería 1,20. Con la pelota en x, el bate cuesta x + 1,00, así que 2x + 1,00 = 1,10 y x = 0,05.

¿Una puntuación baja significa que no soy inteligente? ▼

No. Un quiz corto depende de la atención, el ánimo y la costumbre con este tipo de acertijos. Lee las explicaciones, juega otra ronda y tómalo como práctica.