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Enigmas de lógica

Quiz de lógica

Dez enigmas de um banco de 20: sequências numéricas, silogismos, analogias e perguntas com uma resposta errada tentadora. Cada resposta é explicada no fim

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Pronto para 10 enigmas?

Cada rodada sorteia 10 dos 20 enigmas em ordem aleatória. Não há cronômetro, então leia com calma: várias perguntas têm uma resposta rápida que está errada.

Um jogo para se divertir e praticar. Não mede inteligência e não dá pontuação de QI.

Seu resultado
Sua pontuação
--/10
Categoria
--
0/10 5/10 10/10

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Como usar esta ferramenta

  1. Clique em “Começar o quiz”. Não há contagem regressiva, então vá com calma.
  2. Responda aos 10 enigmas um por vez; a barra de progresso mostra onde você está.
  3. Leia a pontuação e a faixa e depois percorra a revisão: cada enigma mostra a sua resposta, a certa e o porquê.
  4. Jogue outra rodada para um novo sorteio do banco de 20.

Exemplo prático

Um 10/10 é “Mente afiada”, de 7 a 9 é “Raciocínio rápido”, de 4 a 6 é “Raciocínio sólido” e de 0 a 3 é “Aquecendo”. Pegue a sequência 3, 7, 15, 31: as diferenças são 4, 8, 16 e dobram, então a próxima é 32 e a resposta é 63 (ou: cada número é o dobro do anterior mais 1). Na revisão você vê esse passo para cada enigma.

Metodologia

Cada rodada sorteia 10 enigmas de um banco de 20 e embaralha as alternativas. Um ponto por resposta certa; a pontuação coloca você numa de quatro faixas divertidas e nunca é convertida em QI.

Os tipos de enigma: Sequências numéricas (multiplicar, somar os dois anteriores, diferenças crescentes), analogias, o intruso, silogismos, ordenação, porcentagens, perguntas de calendário e relógio, e contagem de algarismos. Cada um tem uma resposta que pode ser conferida passo a passo, e a revisão no fim mostra esse passo.
Perguntas com resposta errada tentadora: Três clássicos vêm do Cognitive Reflection Test que Shane Frederick apresentou em 2005 (“Cognitive Reflection and Decision Making”, Journal of Economic Perspectives): o taco e a bola, as cinco máquinas e as vitórias-régias. Cada um oferece uma resposta rápida que está errada (10 centavos, 100 minutos, 24 dias). Os outros enigmas foram escritos para este site.

Cinco hábitos que custam pontos

  • Ficar com a primeira resposta que parece certa. O taco e a bola, as cinco máquinas e as vitórias-régias trazem a resposta errada tentadora entre as opções. Não há cronômetro: releia antes de clicar.
  • Olhar só as diferenças de uma sequência. Em 2, 6, 18, 54 as diferenças parecem aleatórias até você testar a razão (sempre 3).
  • Desfazer uma porcentagem pela base errada. Subir 20% e cair 20% não volta ao início: 100 vira 120 e depois 96.
  • Ler “alguns” como “todos”. Se alguns gatos são pretos, só esses gatos herdam o que vale para as coisas pretas.
  • Esperar um botão de desfazer. Um clique registra a resposta e avança. A revisão no fim mostra o que você escolheu.

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Perguntas frequentes

Isto é um teste de QI? ▼

Não. É um jogo de enigmas. Dez perguntas não podem ser validadas nem padronizadas numa população, então a pontuação nunca é convertida em QI. Testes de inteligência padronizados são aplicados por profissionais.

Por que aparecem perguntas diferentes a cada vez? ▼

Cada rodada sorteia 10 enigmas de um banco de 20 e embaralha as alternativas, então uma segunda rodada é uma mistura nova, não o mesmo quiz de memória.

Por que a resposta das vitórias-régias é 47 dias e não 24? ▼

O canteiro dobra a cada dia. Se cobre o lago inteiro no dia 48, um dia antes, no dia 47, cobria a metade. Dividir o tempo por dois só funcionaria se crescesse a mesma quantidade por dia.

Por que a bola custa 5 centavos e não 10? ▼

Se a bola custasse 10 centavos, o taco custaria 1,10 e o total seria 1,20. Com a bola a x, o taco custa x + 1,00, então 2x + 1,00 = 1,10 e x = 0,05.

Uma pontuação baixa quer dizer que não sou inteligente? ▼

Não. Um quiz curto depende de atenção, humor e familiaridade com esse tipo de enigma. Leia as explicações, jogue outra rodada e encare como prática.