Marcador de pontos para jogos de tabuleiro e cartas
Anote o placar rodada a rodada numa tabela ao vivo, com totais acumulados, líder destacado e desfazer com um toque. Mude para painéis grandes +/− para marcar rápido na mesa. Grátis, no navegador, sem cadastro
Configuração da partida
Os dois modos guardam suas próprias pontuações, então trocar de modo não apaga nada. Use “Reiniciar” para começar do zero.
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Como usar esta ferramenta
- Escolha Tabela por rodadas ou Contagem rápida, o número de jogadores (2–8) e quem vence: Maior pontuação ou Menor pontuação.
- Se quiser, defina uma meta de pontos, um passo por toque e um cronômetro do turno.
- Na tabela, digite a pontuação de cada rodada; na contagem rápida, toque nos botões grandes −10, −5, +5 e +10.
- Acompanhe totais, posições e líder, use Desfazer se errar e Baixar CSV ao fim da partida.
Exemplo prático
Quatro jogadores terminam com 120, 95, 95 e 80. No modo Maior pontuação as posições são 1, 2, 2, 4: os dois jogadores com 95 dividem o segundo lugar e a posição seguinte é pulada, como na classificação esportiva padrão. No modo Menor pontuação, usado em jogos em que pontos são penalidades, quem lidera é o jogador com 80. Com meta de 100 pontos, o aviso de vencedor aparece assim que um total a alcança e nomeia o líder segundo a regra escolhida. Rodadas negativas e decimais funcionam, e os totais são arredondados para duas casas. Edições feitas em menos de 1,5 segundo contam como um único passo de desfazer.
Metodologia
O total de cada jogador é a soma de todas as rodadas preenchidas na tabela, arredondada para duas casas decimais, então pontuações decimais e rodadas negativas (penalidades) funcionam. A classificação usa o método padrão: jogadores com o mesmo total dividem a posição e a seguinte é pulada (1, 2, 2, 4). No modo Maior pontuação lidera o maior total; no modo Menor pontuação, para jogos em que os pontos são penalidades, lidera o menor. Se você definir uma meta de pontos, o aviso do vencedor aparece assim que algum total a atinge e nomeia quem lidera pela regra escolhida.
Esta é uma ferramenta independente e não oficial. Não tem afiliação, aprovação nem patrocínio de nenhuma editora de jogos, e não usa nomes de jogos, logotipos nem ilustrações. Todas as marcas pertencem aos seus respectivos donos.
Erros de contagem que a tabela ajuda a evitar
- Esquecer a direção. Em um jogo em que os pontos são penalidades, se Quem vence? ficar em Maior pontuação, a coroa e o 1º lugar vão para quem está perdendo. Mude para Menor pontuação antes da primeira rodada.
- Ler a meta de pontos como “quem chegar primeiro vence”. O aviso aparece assim que qualquer total alcança a meta, mas ele nomeia quem lidera pela regra escolhida. Com Menor pontuação, quem bateu a meta costuma ser quem perde.
- Esperar um único vencedor quando há empate. Jogadores empatados no topo ficam sem coroa, o aviso mostra “Empate: …” com os nomes e as posições pulam um número (1, 1, 3).
- Digitar as pontuações sem cuidado. Uma célula vazia vale 0, um sinal de menos sozinho conta como vazio e vírgula e ponto são aceitos como separador decimal. Os totais são arredondados para duas casas e cada célula é limitada a ±999.999. Em um teclado de celular sem sinal de menos, use Trocar sinal (+/−).
- Diminuir o número de jogadores no meio da partida. Os últimos lugares e seus pontos somem, mas o Desfazer (últimos 80 passos) traz tudo de volta. Contagem rápida e Tabela por rodadas guardam pontuações separadas, e recarregar a página apaga as duas, então baixe o CSV antes de fechar a aba.
Essenciais para a noite de jogos
Acessórios práticos para noites de jogos de tabuleiro e de cartas: proteger as cartas, registrar resultados e controlar o tempo dos turnos
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Dados contadores numerados e dados marcadores em 12 cores, mais um d20 giratório: um apoio físico para pontos, recursos ou marcadores de turno.
Kit com 6 ampulhetas coloridas (30 s, 1, 2, 3, 5 e 10 min)
Seis ampulhetas de 30 segundos a 10 minutos: um jeito sem tela de limitar turnos, rodadas de desenho ou respostas em jogos de festa.
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Perguntas frequentes
Como anoto o placar ao longo de várias rodadas e vejo quem está ganhando? ▼
Escolha “Tabela por rodadas”, dê nome aos jogadores e digite os pontos de cada um na linha da rodada atual. Os totais ficam na linha de baixo e se atualizam enquanto você digita; o líder ganha uma coroa e um destaque verde. “Adicionar rodada” (ou Enter na última célula) abre a próxima linha, e qualquer célula anterior pode ser corrigida com um toque.
E se vence a menor pontuação, porque os pontos são penalidades? ▼
Em “Quem vence?”, escolha “Menor pontuação”. A coroa, as posições e o aviso do vencedor passam a favorecer o menor total. Se você definir uma meta de pontos (por exemplo, 100), a partida é marcada como encerrada assim que um jogador a atinge, e vence o menor total.
Anotei um valor errado três rodadas atrás. Dá para corrigir? ▼
Dá. Todas as rodadas continuam editáveis: toque na célula, digite o valor certo e os totais e as posições são recalculados na hora. “Desfazer” volta a última alteração, e “Remover a última” apaga só a rodada mais recente. O botão ± deixa uma pontuação negativa quando o teclado numérico do celular não tem o sinal de menos.
Perco as pontuações se eu atualizar a página? Dá para salvar? ▼
As pontuações existem só na página aberta, de propósito, então atualizar começa do zero. Antes de fechar, toque em “Copiar resultado” para colar uma classificação numa conversa, ou em “Baixar CSV” para levar a tabela completa rodada a rodada para uma planilha. O modo mesa pede ao navegador que mantenha a tela acesa (quando houver suporte) para o celular não bloquear no meio da partida.
Quando usar a contagem rápida em vez da tabela por rodadas? ▼
A contagem rápida mostra um painel grande por jogador com botões − e +, ideal quando os pontos mudam o tempo todo, como um total corrente numa mesa compartilhada. Escolha um passo de 1, 2, 5, 10 ou 25, segure um botão para repetir e combine “Frente a frente” com o modo mesa para cada pessoa ler o seu lado. Os dois modos guardam suas próprias pontuações, então você pode alternar sem perder nada.