Punktezähler für Brettspiele
Führen Sie den Spielstand Runde für Runde in einer Live-Tabelle mit laufender Summe, hervorgehobenem Führenden und Rückgängig mit einem Tipp. Oder wechseln Sie zu großen +/−-Feldern für schnelles Zählen am Tisch. Kostenlos, im Browser, ohne Anmeldung
Spiel einrichten
Beide Modi behalten ihre eigenen Punkte, beim Wechseln geht also nichts verloren. Mit „Zurücksetzen“ beginnen Sie neu.
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So nutzen Sie das Tool
- Wählen Sie Rundentabelle oder Schnellzähler, die Spielerzahl (2–8) und wer gewinnt: Höchste Punktzahl oder Niedrigste Punktzahl.
- Legen Sie optional eine Zielpunktzahl, eine Schrittweite pro Tipp und einen Zug-Timer fest.
- In der Tabelle tragen Sie die Punkte je Runde ein; im Schnellzähler tippen Sie auf −10, −5, +5 und +10.
- Verfolgen Sie Summen, Ränge und Führenden, nutzen Sie Rückgängig bei Fehlern und laden Sie am Ende das CSV herunter.
Rechenbeispiel
Vier Spieler enden mit 120, 95, 95 und 80 Punkten. Im Modus Höchste Punktzahl lauten die Ränge 1, 2, 2, 4: Die beiden Spieler mit 95 teilen Platz zwei, der nächste Rang entfällt, wie bei der üblichen Wettkampfrangfolge. Im Modus Niedrigste Punktzahl, den Spiele mit Strafpunkten nutzen, führt stattdessen der Spieler mit 80. Bei einer Zielpunktzahl von 100 erscheint das Siegerbanner, sobald eine Summe sie erreicht, und nennt den Führenden nach der gewählten Regel. Negative Runden und Dezimalwerte funktionieren, Summen werden auf zwei Nachkommastellen gerundet. Änderungen innerhalb von 1,5 Sekunden zählen als ein Rückgängig-Schritt.
Methodik
Die Summe jedes Spielers ist die Addition aller ausgefüllten Runden in der Tabelle, auf zwei Nachkommastellen gerundet, Dezimalwerte und negative Runden (Strafpunkte) funktionieren also. Die Rangliste folgt der Standardplatzierung: Spieler mit gleicher Summe teilen sich einen Rang, der nächste Rang entfällt (1, 2, 2, 4). Bei Höchste Punktzahl führt die größte Summe, bei Niedrigste Punktzahl (für Spiele, in denen Punkte Strafen sind) die kleinste. Ist eine Zielpunktzahl gesetzt, erscheint die Siegermeldung, sobald eine Summe sie erreicht, und nennt den Führenden nach der gewählten Regel.
Dies ist ein unabhängiges, inoffizielles Hilfsmittel. Es steht in keiner Verbindung zu einem Spieleverlag und wird von keinem unterstützt oder gesponsert; es verwendet keine Spielnamen, Logos oder Illustrationen. Alle Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.
Zählfehler, die die Tabelle abfangen soll
- Die Wertungsrichtung vergessen. Bei Spielen mit Minuspunkten gehen Krone und Rang 1 an den Verlierer, wenn „Wer gewinnt?“ auf Höchste Punktzahl bleibt. Stellen Sie vor der ersten Runde auf Niedrigste Punktzahl um.
- Die Zielpunktzahl als „Wer sie zuerst erreicht, gewinnt“ lesen. Das Banner erscheint, sobald irgendeine Summe das Ziel erreicht, nennt aber den Führenden nach Ihrer gewählten Regel. Bei Niedrigster Punktzahl verliert meist, wer das Ziel erreicht hat.
- Bei Gleichstand einen einzelnen Sieger erwarten. Wer oben gleichauf liegt, bekommt keine Krone, das Banner zeigt „Gleichstand: …“ mit den Namen, und die Ränge überspringen eine Zahl (1, 1, 3).
- Punkte nachlässig eintippen. Eine leere Zelle zählt als 0, ein einzelnes Minus als leer, und Komma und Punkt gelten beide als Dezimaltrenner. Summen werden auf zwei Nachkommastellen gerundet, jede Zelle ist auf ±999.999 begrenzt. Bei Handytastaturen ohne Minus nutzen Sie „Vorzeichen wechseln (+/−)“.
- Die Spielerzahl mitten im Spiel senken. Die letzten Plätze samt Punkten verschwinden, doch „Rückgängig“ (letzte 80 Schritte) holt sie zurück. Schnellzähler und Rundentabelle führen getrennte Punkte, und ein Neuladen löscht beides, laden Sie also die CSV herunter, bevor Sie den Tab schließen.
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Häufige Fragen
Wie führe ich über mehrere Runden den Spielstand und sehe, wer vorn liegt? ▼
Wählen Sie „Rundentabelle“, benennen Sie die Spieler und tragen Sie die Punkte jedes Spielers in die Zeile der aktuellen Runde ein. Die Summen stehen in der untersten Zeile und aktualisieren sich beim Tippen; der Führende bekommt eine Krone und eine grüne Hervorhebung. Mit „Runde hinzufügen“ (oder Enter im letzten Feld) beginnt die nächste Zeile, und jedes frühere Feld lässt sich antippen und korrigieren.
Was, wenn die niedrigste Punktzahl gewinnt, weil Punkte Strafpunkte sind? ▼
Wählen Sie unter „Wer gewinnt?“ die Option „Niedrigste Punktzahl“. Krone, Ränge und Siegermeldung bevorzugen dann die kleinste Summe. Setzen Sie zusätzlich eine Zielpunktzahl (zum Beispiel 100), gilt das Spiel als beendet, sobald ein Spieler sie erreicht, und die niedrigste Summe gewinnt.
Ich habe vor drei Runden einen falschen Wert eingetragen. Kann ich ihn ändern? ▼
Ja. Jede Runde bleibt bearbeitbar: Feld antippen, richtigen Wert eingeben, und Summen und Ränge werden sofort neu berechnet. „Rückgängig“ nimmt die letzte Änderung zurück, „Letzte entfernen“ löscht nur die jüngste Runde. Die Taste ± macht einen Wert negativ, falls die Zifferntastatur Ihres Handys kein Minus hat.
Gehen meine Punkte beim Neuladen verloren, und kann ich sie sichern? ▼
Die Punkte existieren bewusst nur in der geöffneten Seite, ein Neuladen beginnt also von vorn. Tippen Sie vor dem Schließen auf „Ergebnis kopieren“, um eine Rangliste in einen Chat einzufügen, oder auf „CSV herunterladen“ für die komplette Rundentabelle als Tabelle. Der Tischmodus bittet den Browser, den Bildschirm wach zu halten (sofern unterstützt), damit das Handy mitten im Spiel nicht sperrt.
Wann nutze ich den Schnellzähler statt der Rundentabelle? ▼
Der Schnellzähler zeigt pro Spieler ein großes Feld mit − und +, ideal bei ständig wechselnden Punkten wie einem laufenden Stand am gemeinsamen Tisch. Wählen Sie eine Schrittweite von 1, 2, 5, 10 oder 25, halten Sie eine Taste zum Wiederholen gedrückt und kombinieren Sie „Gegenüber“ mit dem Tischmodus, damit jeder seine Seite liest. Beide Modi behalten ihre eigenen Punkte, Sie können also wechseln, ohne etwas zu verlieren.