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Herramienta para juegos de mesa

Marcador de puntos para juegos de mesa

Lleva el puntaje ronda por ronda en una tabla en vivo, con totales acumulados, líder resaltado y deshacer con un toque. Cambia a paneles grandes +/− para anotar rápido en la mesa. Gratis, en tu navegador, sin registro

Funciona en tu navegador: lo que ingresas se queda en tu dispositivo

Configuración de la partida

Jugadores
¿Quién gana?
Puntaje objetivo
Temporizador de turno

Los dos modos guardan sus propios puntajes, así que cambiar de modo no borra nada. Usa «Reiniciar» para empezar de cero.

Marcador
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Cómo usar esta herramienta

  1. Elige Tabla por rondas o Conteo rápido, el número de jugadores (2–8) y quién gana: Puntaje más alto o Puntaje más bajo.
  2. Si quieres, fija un puntaje objetivo, un paso por toque y un temporizador de turno.
  3. En la tabla escribe el puntaje de cada ronda; en el conteo rápido toca los botones grandes −10, −5, +5 y +10.
  4. Mira cómo se actualizan totales, posiciones y líder, usa Deshacer si te equivocas y Descargar CSV al terminar.

Ejemplo práctico

Cuatro jugadores terminan con 120, 95, 95 y 80. En el modo Puntaje más alto las posiciones son 1, 2, 2, 4: los dos jugadores con 95 comparten el segundo lugar y se salta la posición siguiente, como en la clasificación deportiva habitual. En el modo Puntaje más bajo, usado en juegos donde los puntos son penalizaciones, lidera el jugador con 80. Con un puntaje objetivo de 100, el cartel del ganador aparece en cuanto un total lo alcanza y nombra al líder según la regla elegida. Funcionan las rondas negativas y los decimales, y los totales se redondean a dos decimales. Las ediciones hechas en menos de 1,5 segundos cuentan como un solo paso de deshacer.

Metodología

El total de cada jugador es la suma de todas las rondas completadas en la tabla, redondeada a dos decimales, así que funcionan los puntajes decimales y las rondas negativas (penalizaciones). La clasificación usa el método estándar: los jugadores con el mismo total comparten posición y se salta la siguiente (1, 2, 2, 4). En modo Puntaje más alto lidera el total mayor; en modo Puntaje más bajo, para juegos donde los puntos son penalizaciones, lidera el menor. Si defines un puntaje objetivo, el aviso del ganador aparece apenas un total lo alcanza y nombra al líder según la regla elegida.

Edita todo, deshaz todo: Cada ronda anterior es una casilla editable, y los totales, las posiciones y el líder se actualizan mientras escribes. Los cambios hechos en menos de 1,5 segundos cuentan como un solo paso de deshacer, así que corregir un error de tecleo o una pulsación larga toma un toque en Deshacer. Todo queda en la página; no se guarda nada en tu dispositivo ni se envía a ningún lado.
Dados justos y exportación lista para hojas de cálculo: Los dados y la elección del primer jugador usan crypto.getRandomValues con muestreo por rechazo: cada cara y cada asiento tienen exactamente la misma probabilidad. La exportación CSV es UTF-8 con BOM y, en los idiomas con coma decimal, usa punto y coma como separador para que las hojas de cálculo coloquen bien las columnas.

Esta es una utilidad independiente y no oficial. No está afiliada, respaldada ni patrocinada por ninguna editorial de juegos, y no usa nombres de juegos, logotipos ni ilustraciones. Todas las marcas pertenecen a sus respectivos dueños.

Errores de marcador que la tabla ayuda a evitar

  • Olvidar la dirección. En un juego donde los puntos son penalizaciones, si ¿Quién gana? se queda en Puntaje más alto, la corona y el rango 1 van para quien va perdiendo. Cambia a Puntaje más bajo antes de la primera ronda.
  • Leer el puntaje objetivo como «gana quien llegue primero». El aviso aparece en cuanto cualquier total alcanza el objetivo, pero nombra a quien lidera según la regla elegida. Con Puntaje más bajo, quien llegó al objetivo suele ser quien pierde.
  • Esperar un único ganador cuando hay empate. Los jugadores igualados arriba no reciben corona, el aviso dice «Empate: …» con sus nombres y los rangos se saltan un número (1, 1, 3).
  • Escribir los puntos a la ligera. Una celda vacía vale 0, un signo menos solo cuenta como vacío y se aceptan tanto la coma como el punto decimal. Los totales se redondean a dos decimales y cada celda está limitada a ±999.999. En un teclado de celular sin signo menos, usa Cambiar signo (+/−).
  • Bajar el número de jugadores a mitad de partida. Los últimos asientos y sus puntos desaparecen, aunque Deshacer (últimos 80 pasos) los recupera. Conteo rápido y Tabla por rondas guardan puntajes separados, y al recargar la página se borran ambos, así que descarga el CSV antes de cerrar la pestaña.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo llevo el puntaje durante varias rondas y veo quién va ganando? ▼

Elige «Tabla por rondas», pon nombre a los jugadores y escribe los puntos de cada uno en la fila de la ronda actual. Los totales aparecen en la fila de abajo y se actualizan mientras escribes; el líder recibe una corona y un resaltado verde. «Agregar ronda» (o Enter en la última casilla) abre la siguiente fila, y cualquier casilla anterior se puede corregir con un toque.

¿Y si gana el puntaje más bajo porque los puntos son penalizaciones? ▼

En «¿Quién gana?», elige «Puntaje más bajo». La corona, las posiciones y el aviso del ganador favorecen entonces el total menor. Si agregas un puntaje objetivo (por ejemplo 100), la partida se marca como terminada en cuanto un jugador lo alcanza, y gana el total más bajo.

Anoté mal un puntaje hace tres rondas. ¿Puedo corregirlo? ▼

Sí. Todas las rondas siguen siendo editables: toca la casilla, escribe el valor correcto y los totales y posiciones se recalculan al instante. «Deshacer» retrocede el último cambio, y «Quitar la última» borra solo la ronda más reciente. El botón ± vuelve negativo un puntaje cuando el teclado numérico del celular no tiene signo menos.

¿Pierdo mis puntajes si recargo la página? ¿Puedo guardarlos? ▼

Los puntajes solo existen en la página abierta, a propósito, así que recargar empieza de cero. Antes de cerrar, toca «Copiar resultado» para pegar una clasificación en un chat, o «Descargar CSV» para llevarte la tabla completa ronda por ronda a una hoja de cálculo. El modo mesa pide al navegador que mantenga la pantalla encendida (si es compatible) para que el celular no se bloquee en plena partida.

¿Cuándo conviene el conteo rápido en vez de la tabla por rondas? ▼

El conteo rápido muestra un panel grande por jugador con botones − y +, ideal cuando los puntos cambian todo el tiempo, como un total corrido en una mesa compartida. Elige un paso de 1, 2, 5, 10 o 25, mantén presionado un botón para repetir y combina «Frente a frente» con el modo mesa para que cada quien lea su lado. Los dos modos guardan sus propios puntajes, así que puedes alternar sin perder nada.