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Hz in ms umrechnen: Bildwiederholrate und Input Lag

Machen Sie aus einer Bildwiederholrate die Zeit pro Bild oder umgekehrt, vergleichen Sie zwei Einstellungen und addieren Sie die Verzögerungen, die Sie kennen, um zu sehen, wie sie sich summieren

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Ihre Zahlen

Hz und ms sind zwei Schreibweisen derselben Rate: 1000 ÷ Hz = ms pro Bild. Die Reaktionszeit der Pixel ist etwas anderes als die Bildwiederholrate.

Bekannte Verzögerungen (optional)

Entnehmen Sie diese Werte den Produktdaten oder einer unabhängigen Messung und lassen Sie leer, was Sie nicht kennen. Sie werden zur Zeit pro Bild addiert, um eine Latenzkette zu schätzen.

Ergebnis
Zeit pro Bild (A)
6,94 ms
Bildwiederholrate (A)
144 Hz
Zeit pro Bild (B)
16,67 ms
Bildwiederholrate (B)
60 Hz
A im Vergleich zu B
9,72 ms kürzer pro Bild bei A (58,3 % weniger)

Die Zeit pro Bild ist 1000 ÷ Hz. Ergänzen Sie die Verzögerungen, die Sie kennen, um eine Latenzkette zu schätzen.

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So nutzen Sie das Tool

  1. Wählen Sie, ob Sie die Bildwiederholrate oder die Zeit pro Bild kennen, und geben Sie Einstellung A ein.
  2. Geben Sie optional Einstellung B zum Vergleich mit A ein, in derselben Einheit.
  3. Ergänzen Sie optional die Verzögerungen, die Sie kennen, lesen Sie die Ergebnisse ab und drücken Sie dann auf Ergebnis kopieren.

Rechenbeispiel

144 Hz sind 1000 ÷ 144 = 6,94 ms pro Bild und 60 Hz sind 16,67 ms, A ist also 9,72 ms kürzer pro Bild (58,3 % weniger). Mit 4 ms Pixel-Reaktionszeit, 5 ms Input Lag des Displays und 2 ms Mauslatenz beträgt die Kette 17,94 ms bei 144 Hz gegenüber 27,67 ms bei 60 Hz. Die ergänzten Verzögerungen ändern sich nicht mit der Bildwiederholrate, deshalb bleibt der Abstand bei 9,72 ms.

Methodik

Ein Display zeichnet das Bild Hz-mal pro Sekunde neu, jeder Refresh dauert also 1000 ÷ Hz Millisekunden, und dieselbe Umrechnung funktioniert rückwärts: Hz = 1000 ÷ ms. Bilder pro Sekunde werden genauso umgerechnet. Für die Kette addiert das Tool die Zeit pro Bild Ihrer Einstellung zu Reaktionszeit, Input Lag des Displays, Gerätelatenz und sonstiger Verzögerung, die Sie eingeben. Probe mit den Voreinstellungen: 144 Hz sind 1000 ÷ 144 = 6,94 ms, 60 Hz sind 16,67 ms, der Unterschied beträgt 9,72 ms.

Verwendete Formeln: Zeit pro Bild (ms) = 1000 ÷ Rate (Hz). Rate (Hz) = 1000 ÷ Zeit pro Bild (ms). Unterschied = Zeit pro Bild bei B − Zeit pro Bild bei A, der Prozentwert ist dieser Unterschied ÷ Zeit pro Bild bei B × 100. Kette = Zeit pro Bild + Reaktionszeit + Input Lag des Displays + Gerätelatenz + sonstige Verzögerung.
Grenzen: Die echte Latenz hängt vom ganzen System ab: Spiel, Grafikkarte und ihre Render-Warteschlange, V-Sync oder Adaptive Sync, Kabel, Verarbeitung im Display und Maus. Eine volle Bildzeit ist eine einfache Obergrenze für die Wartezeit bis zum nächsten Refresh, und bei ausgeschaltetem V-Sync oder mit Adaptive Sync kann sie kürzer sein. Die Reaktionszeit der Pixel ist weder die Bildwiederholrate noch der Input Lag, und Herstellerangaben können unter günstigen Bedingungen gemessen sein; unabhängige Messungen sind die bessere Quelle. Das Tool vergleicht die Zahlen, die Sie eingeben, und misst Ihr System nicht.

Zeit pro Bild bei gängigen Bildwiederholraten

Zeit pro Bild bei gängigen Bildwiederholraten und wie viel jede gegenüber 60 Hz spart. Jede Zahl stammt aus derselben Formel wie im Tool, 1000 ÷ Hz.

BildwiederholrateZeit pro BildKürzer als bei 60 Hz um
60 Hz16,67 ms–
75 Hz13,33 ms3,33 ms
90 Hz11,11 ms5,56 ms
120 Hz8,33 ms8,33 ms
144 Hz6,94 ms9,72 ms
165 Hz6,06 ms10,61 ms
240 Hz4,17 ms12,5 ms
360 Hz2,78 ms13,89 ms

Jede weitere Stufe spart weniger als die vorige: 60 auf 144 Hz spart 9,72 ms pro Bild, 144 auf 360 Hz dagegen nur noch 4,17 ms zusätzlich, und 240 auf 360 Hz gerade einmal 1,39 ms. Deshalb bringt der erste Sprung von 60 Hz die meisten Millisekunden und die späteren deutlich weniger. Geben Sie oben Ihre eigenen Zahlen ein und ergänzen Sie die Verzögerungen, die Sie kennen, um zu sehen, wie groß der Anteil der Bildwiederholrate wirklich ist.

Zubehör für ein schnelleres Setup

Ein 144-Hz-Monitor, eine kabellose Gaming-Maus und ein HDMI-2.1-Kabel für hohe Bildwiederholraten

Gaming-Monitor 22 Zoll · 144 Hz
Sceptre 22-Zoll-Gaming-Monitor, FHD 1080p, bis zu 144 Hz, HDMI, DisplayPort, integrierte Lautsprecher, Machine Black (Serie E225W-FW144, 2026)

Sceptre 22-Zoll-Gaming-Monitor, FHD 1080p, bis zu 144 Hz, HDMI, DisplayPort, integrierte Lautsprecher, Machine Black (Serie E225W-FW144, 2026)

22-Zoll-Full-HD-Gaming-Monitor, laut Angebot mit bis zu 144 Hz, HDMI- und DisplayPort-Eingängen und integrierten Lautsprechern. Prüfen Sie im Angebot die Reaktionszeit und welcher Eingang 144 Hz erreicht.

Gaming-Maus Kabellos · 12.000 DPI
Logitech G305 Lightspeed kabellose Gaming-Maus, Schwarz, 12.000 DPI, leicht, 6 programmierbare Tasten, 250 h Akkulaufzeit, Onboard-Speicher, für PC und Mac

Logitech G305 Lightspeed kabellose Gaming-Maus, Schwarz, 12.000 DPI, leicht, 6 programmierbare Tasten, 250 h Akkulaufzeit, Onboard-Speicher, für PC und Mac

Leichte kabellose Gaming-Maus, laut Angebot mit 12.000 DPI, 6 programmierbaren Tasten, 250 Stunden Akkulaufzeit und Onboard-Speicher, für PC und Mac. Die Mauslatenz zählt in der Kette oben: Nehmen Sie den Wert, dem Sie vertrauen, etwa eine unabhängige Messung.

HDMI-Kabel HDMI 2.1 · 48 Gbit/s
UGREEN 8K-HDMI-2.1-Kabel 48 Gbit/s 2 m, zertifiziertes Ultra-High-Speed-HDMI-Kabel, Aluminium, 4K@240Hz 120Hz 10K 8K@60Hz, HDCP 2.2 und 2.3, eARC HDR 10 Dolby

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HDMI-2.1-Kabel mit 6,6 ft (2 m), laut Angebot Ultra-High-Speed-zertifiziert mit 48 Gbit/s, 4K bei 240 Hz und 8K bei 60 Hz. Auch Ihr Bildschirm, Ihr Grafikausgang und Ihre Einstellungen müssen die gewünschte Bildwiederholrate unterstützen.

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Häufige Fragen

Wie rechne ich Hz in ms um? ▼

Teilen Sie 1000 durch die Bildwiederholrate. 144 Hz sind 1000 ÷ 144 = 6,94 ms pro Bild und 60 Hz sind 16,67 ms. Für die Gegenrichtung teilen Sie 1000 durch die Zeit pro Bild in Millisekunden. Dieselbe Rechnung gilt für Bilder pro Sekunde.

Sind 1 ms Reaktionszeit dasselbe wie 1000 Hz? ▼

Nein. Eine Bildwiederholrate von 1000 Hz hieße ein neues Bild alle 1 ms. Eine Reaktionszeit von 1 ms beschreibt, wie schnell ein Pixel die Farbe wechselt, meist von einem Grauwert zum anderen gemessen. Ein Monitor kann 1 ms Reaktionszeit angeben und trotzdem mit 60 Hz aktualisieren, denn beide Zahlen messen Verschiedenes.

Wie viel niedriger ist der Input Lag bei 144 Hz als bei 60 Hz? ▼

Die Zeit pro Bild sinkt von 16,67 ms auf 6,94 ms, die längste Wartezeit bis zum nächsten Refresh ist also 9,72 ms kürzer. Die anderen Verzögerungen, etwa die Pixelreaktion, die Verarbeitung im Display und die Maus, bleiben gleich. Die Gesamtlatenz hängt auch von Spiel und System ab; lesen Sie das Ergebnis daher als den Teil, den die Bildwiederholrate verändert.

Hilft eine höhere Bildwiederholrate, wenn mein Spiel mit 60 fps läuft? ▼

Der Nutzen ist begrenzt. Das Spiel erzeugt weiterhin nur alle 16,67 ms ein neues Bild, Sie sehen also nicht häufiger neue Informationen. Ein schnelleres Display kann ein fertiges Bild früher nach seiner Fertigstellung zeigen, die größten Gewinne gibt es aber, wenn die Bildrate zusammen mit der Bildwiederholrate steigt.

Wird etwas von dem, was ich eingebe, hochgeladen? ▼

Nein. Die Berechnung läuft in Ihrem Browser, die eingegebenen Zahlen bleiben also auf Ihrem Gerät und nichts wird gespeichert. Laden Sie die Seite neu oder schließen Sie sie, kehren die Felder zu ihren Voreinstellungen zurück.