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Convertidor de Hz a ms: tasa de refresco e input lag

Convierte una tasa de refresco en el tiempo de un fotograma, o al revés, compara dos ajustes y suma los retardos que conoces para ver cómo se acumulan

Funciona en tu navegador: lo que ingresas se queda en tu dispositivo

Tus números

Hz y ms son dos formas de escribir la misma tasa: 1000 ÷ Hz = ms por fotograma. El tiempo de respuesta de los píxeles no es la tasa de refresco.

Retardos que conoces (opcional)

Toma estos valores de las especificaciones del producto o de una medición independiente, y deja en blanco lo que no conozcas. Se suman al tiempo por fotograma para estimar una cadena de latencia.

Resultado
Tiempo por fotograma (A)
6,94 ms
Tasa de refresco (A)
144 Hz
Tiempo por fotograma (B)
16,67 ms
Tasa de refresco (B)
60 Hz
A comparado con B
9,72 ms menos por fotograma con A (58,3 % menos)

El tiempo por fotograma es 1000 ÷ Hz. Agrega los retardos que conoces para estimar una cadena de latencia.

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Cómo usar esta herramienta

  1. Elige si conoces la tasa de refresco o el tiempo por fotograma, e ingresa el ajuste A.
  2. Opcionalmente ingresa el ajuste B para compararlo con A, en la misma unidad.
  3. Opcionalmente agrega los retardos que conoces, lee los resultados y presiona Copiar resultado.

Ejemplo práctico

144 Hz son 1000 ÷ 144 = 6,94 ms por fotograma y 60 Hz son 16,67 ms, así que A es 9,72 ms más corto por fotograma (58,3 % menos). Con 4 ms de tiempo de respuesta, 5 ms de input lag de la pantalla y 2 ms de latencia del mouse, la cadena es de 17,94 ms a 144 Hz frente a 27,67 ms a 60 Hz. Los retardos que agregas no cambian con la tasa de refresco, por eso la diferencia se mantiene en 9,72 ms.

Metodología

Una pantalla redibuja la imagen Hz veces por segundo, así que cada refresco dura 1000 ÷ Hz milisegundos, y la misma conversión sirve al revés: Hz = 1000 ÷ ms. Los fotogramas por segundo se convierten igual. Para la cadena, la herramienta suma el tiempo por fotograma de tu ajuste al tiempo de respuesta, al input lag de la pantalla, a la latencia del periférico y al otro retardo que ingresas. Comprobación con los valores por defecto: 144 Hz son 1000 ÷ 144 = 6,94 ms, 60 Hz son 16,67 ms, y la diferencia es de 9,72 ms.

Fórmulas usadas: Tiempo por fotograma (ms) = 1000 ÷ tasa (Hz). Tasa (Hz) = 1000 ÷ tiempo por fotograma (ms). Diferencia = tiempo por fotograma con B − tiempo por fotograma con A, y el porcentaje es esa diferencia ÷ tiempo por fotograma con B × 100. Cadena = tiempo por fotograma + tiempo de respuesta + input lag de la pantalla + latencia del periférico + otro retardo.
Límites: La latencia real depende de todo el sistema: el juego, la tarjeta gráfica y su cola de renderizado, la V-Sync o la sincronización adaptativa, el cable, el procesamiento dentro de la pantalla y el mouse. Un fotograma completo es una cota superior sencilla de la espera hasta el siguiente refresco, y sin V-Sync o con sincronización adaptativa la espera puede ser menor. El tiempo de respuesta de los píxeles no es la tasa de refresco ni el input lag, y las cifras de los fabricantes pueden medirse en condiciones favorables; las mediciones independientes son una fuente mejor. La herramienta compara los números que le das y no mide tu sistema.

Tiempo por fotograma en tasas de refresco habituales

Tiempo por fotograma en tasas de refresco habituales y cuánto ahorra cada una frente a 60 Hz. Cada número sale de la misma fórmula que la herramienta, 1000 ÷ Hz.

Tasa de refrescoTiempo por fotogramaMás corto que a 60 Hz en
60 Hz16,67 ms–
75 Hz13,33 ms3,33 ms
90 Hz11,11 ms5,56 ms
120 Hz8,33 ms8,33 ms
144 Hz6,94 ms9,72 ms
165 Hz6,06 ms10,61 ms
240 Hz4,17 ms12,5 ms
360 Hz2,78 ms13,89 ms

Cada escalón ahorra menos que el anterior: de 60 a 144 Hz se ahorran 9,72 ms por fotograma, mientras que de 144 a 360 Hz solo se ahorran 4,17 ms más, y de 240 a 360 Hz apenas 1,39 ms. Por eso el primer salto desde 60 Hz es el que más milisegundos aporta y los siguientes mucho menos. Ingresa arriba tus propios números y agrega los retardos que conoces para ver qué parte corresponde de verdad a la tasa de refresco.

Equipo para una configuración más rápida

Un monitor de 144 Hz, un mouse gaming inalámbrico y un cable HDMI 2.1 para altas tasas de refresco

Monitor gaming 22 pulgadas · 144 Hz
Monitor gaming Sceptre de 22 pulgadas, FHD 1080p, hasta 144 Hz, HDMI, DisplayPort, altavoces integrados, Machine Black (serie E225W-FW144, 2026)

Monitor gaming Sceptre de 22 pulgadas, FHD 1080p, hasta 144 Hz, HDMI, DisplayPort, altavoces integrados, Machine Black (serie E225W-FW144, 2026)

Monitor gaming Full HD de 22 pulgadas, anunciado con hasta 144 Hz, entradas HDMI y DisplayPort y altavoces integrados. Comprueba en el anuncio su tiempo de respuesta y qué entrada alcanza los 144 Hz.

Mouse gaming Inalámbrico · 12.000 DPI
Mouse gaming inalámbrico Logitech G305 Lightspeed, negro, 12.000 DPI, ligero, 6 botones programables, 250 h de batería, memoria integrada, compatible con PC y Mac

Mouse gaming inalámbrico Logitech G305 Lightspeed, negro, 12.000 DPI, ligero, 6 botones programables, 250 h de batería, memoria integrada, compatible con PC y Mac

Mouse gaming inalámbrico ligero, anunciado con 12.000 DPI, 6 botones programables, 250 horas de batería y memoria integrada, para PC y Mac. La latencia del mouse cuenta en la cadena de arriba: usa el valor en el que confíes, como una medición independiente.

Cable HDMI HDMI 2.1 · 48 Gbps
Cable HDMI 2.1 8K UGREEN, 48 Gbps, 2 m, certificado Ultra High Speed, aluminio, 4K@240Hz 120Hz 10K 8K@60Hz, HDCP 2.2 y 2.3, eARC HDR 10 Dolby

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Cable HDMI 2.1 de 6,6 ft (2 m), anunciado como certificado Ultra High Speed con 48 Gbps, 4K a 240 Hz y 8K a 60 Hz. Tu pantalla, tu salida gráfica y tus ajustes también deben admitir la tasa de refresco que quieres.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto Hz a ms? ▼

Divide 1000 entre la tasa de refresco. 144 Hz son 1000 ÷ 144 = 6,94 ms por fotograma y 60 Hz son 16,67 ms. En el sentido contrario, divide 1000 entre el tiempo por fotograma en milisegundos. La misma cuenta sirve para los fotogramas por segundo.

¿Un tiempo de respuesta de 1 ms equivale a 1000 Hz? ▼

No. Una tasa de refresco de 1000 Hz significaría una imagen nueva cada 1 ms. Un tiempo de respuesta de 1 ms indica lo rápido que un píxel cambia de color, normalmente medido de un gris a otro. Un monitor puede anunciar 1 ms de tiempo de respuesta y refrescar a 60 Hz, porque los dos números miden cosas distintas.

¿Cuánto menor es el input lag a 144 Hz que a 60 Hz? ▼

El tiempo por fotograma baja de 16,67 ms a 6,94 ms, así que la espera máxima hasta el siguiente refresco es 9,72 ms más corta. Los demás retardos, como la respuesta de los píxeles, el procesamiento dentro de la pantalla y el mouse, siguen igual. La latencia total también depende del juego y de tu sistema; lee el resultado como la parte que cambia la tasa de refresco.

¿Ayuda una tasa de refresco mayor si mi juego va a 60 fps? ▼

El beneficio es limitado. El juego sigue produciendo un fotograma nuevo solo cada 16,67 ms, así que no ves información nueva con más frecuencia. Una pantalla más rápida puede mostrar un fotograma terminado antes, pero las mayores mejoras llegan cuando los fotogramas suben junto con la tasa de refresco.

¿Se sube a algún sitio lo que introduzco? ▼

No. El cálculo se hace en tu navegador, así que los números que escribes se quedan en tu dispositivo y no se guarda nada. Si recargas o cierras la página, los campos vuelven a sus valores por defecto.