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Convertisseur Hz en ms : fréquence et input lag

Transformez une fréquence en temps par image, ou l’inverse, comparez deux réglages et ajoutez les délais que vous connaissez pour voir comment ils s’additionnent

Fonctionne dans votre navigateur : vos données restent sur votre appareil

Vos valeurs

Hz et ms sont deux façons d’écrire la même fréquence : 1000 ÷ Hz = ms par image. Le temps de réponse des pixels n’est pas la fréquence de rafraîchissement.

Délais que vous connaissez (facultatif)

Prenez ces valeurs dans les caractéristiques du produit ou dans une mesure indépendante, et laissez vide ce que vous ne connaissez pas. Elles s’ajoutent au temps par image pour estimer une chaîne de latence.

Résultat
Temps par image (A)
6,94 ms
Fréquence (A)
144 Hz
Temps par image (B)
16,67 ms
Fréquence (B)
60 Hz
A comparé à B
9,72 ms de moins par image avec A (58,3 % en moins)

Le temps par image vaut 1000 ÷ Hz. Ajoutez les délais que vous connaissez pour estimer une chaîne de latence.

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Comment utiliser cet outil

  1. Choisissez si vous connaissez la fréquence ou le temps par image, et saisissez le réglage A.
  2. Saisissez éventuellement le réglage B pour le comparer à A, dans la même unité.
  3. Ajoutez éventuellement les délais que vous connaissez, lisez les résultats, puis appuyez sur Copier le résultat.

Exemple concret

144 Hz font 1000 ÷ 144 = 6,94 ms par image et 60 Hz font 16,67 ms : A est donc plus court de 9,72 ms par image (58,3 % en moins). Avec 4 ms de temps de réponse, 5 ms d’input lag de l’écran et 2 ms de latence de la souris, la chaîne est de 17,94 ms à 144 Hz contre 27,67 ms à 60 Hz. Les délais ajoutés ne changent pas avec la fréquence, c’est pourquoi l’écart reste de 9,72 ms.

Méthodologie

Un écran redessine l’image Hz fois par seconde, donc chaque rafraîchissement dure 1000 ÷ Hz millisecondes, et la même conversion fonctionne à l’envers : Hz = 1000 ÷ ms. Les images par seconde se convertissent de la même façon. Pour la chaîne, l’outil ajoute le temps par image de votre réglage au temps de réponse, à l’input lag de l’écran, à la latence du périphérique et à l’autre délai que vous saisissez. Vérification avec les valeurs par défaut : 144 Hz font 1000 ÷ 144 = 6,94 ms, 60 Hz font 16,67 ms, et la différence est de 9,72 ms.

Formules utilisées : Temps par image (ms) = 1000 ÷ fréquence (Hz). Fréquence (Hz) = 1000 ÷ temps par image (ms). Différence = temps par image avec B − temps par image avec A, et le pourcentage est cette différence ÷ temps par image avec B × 100. Chaîne = temps par image + temps de réponse + input lag de l’écran + latence du périphérique + autre délai.
Limites : La latence réelle dépend de tout le système : le jeu, la carte graphique et sa file de rendu, la V-Sync ou la synchronisation adaptative, le câble, le traitement dans l’écran et la souris. Une image entière est une borne supérieure simple de l’attente avant le rafraîchissement suivant, et sans V-Sync ou avec une synchronisation adaptative l’attente peut être plus courte. Le temps de réponse des pixels n’est ni la fréquence ni l’input lag, et les valeurs des fabricants peuvent être mesurées dans des conditions favorables ; des mesures indépendantes sont une meilleure source. L’outil compare les nombres que vous donnez et ne mesure pas votre système.

Temps par image aux fréquences courantes

Temps par image aux fréquences courantes, et ce que chacune fait gagner par rapport à 60 Hz. Chaque nombre vient de la même formule que l’outil, 1000 ÷ Hz.

FréquenceTemps par imagePlus court qu’à 60 Hz de
60 Hz16,67 ms–
75 Hz13,33 ms3,33 ms
90 Hz11,11 ms5,56 ms
120 Hz8,33 ms8,33 ms
144 Hz6,94 ms9,72 ms
165 Hz6,06 ms10,61 ms
240 Hz4,17 ms12,5 ms
360 Hz2,78 ms13,89 ms

Chaque palier fait gagner moins que le précédent : de 60 à 144 Hz, on gagne 9,72 ms par image, alors que de 144 à 360 Hz on ne gagne plus que 4,17 ms de plus, et de 240 à 360 Hz seulement 1,39 ms. C’est pourquoi le premier saut depuis 60 Hz fait gagner le plus de millisecondes et les suivants beaucoup moins. Saisissez vos propres valeurs ci-dessus et ajoutez les délais que vous connaissez pour voir la part réelle de la fréquence.

Du matériel pour une configuration plus rapide

Un écran 144 Hz, une souris gaming sans fil et un câble HDMI 2.1 pour les hautes fréquences

Écran gaming 22 pouces · 144 Hz
Écran gaming Sceptre 22 pouces, FHD 1080p, jusqu’à 144 Hz, HDMI, DisplayPort, haut-parleurs intégrés, Machine Black (série E225W-FW144, 2026)

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Écran gaming Full HD de 22 pouces, annoncé jusqu’à 144 Hz, avec entrées HDMI et DisplayPort et haut-parleurs intégrés. Vérifiez dans l’annonce son temps de réponse et l’entrée qui atteint 144 Hz.

Souris gaming Sans fil · 12 000 DPI
Souris gaming sans fil Logitech G305 Lightspeed, noire, 12 000 DPI, légère, 6 boutons programmables, 250 h d’autonomie, mémoire intégrée, compatible PC et Mac

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Souris gaming sans fil légère, annoncée avec 12 000 DPI, 6 boutons programmables, 250 heures d’autonomie et mémoire intégrée, pour PC et Mac. La latence de la souris compte dans la chaîne ci-dessus : utilisez la valeur en laquelle vous avez confiance, comme une mesure indépendante.

Câble HDMI HDMI 2.1 · 48 Gbit/s
Câble HDMI 2.1 8K UGREEN, 48 Gbit/s, 2 m, certifié Ultra High Speed, aluminium, 4K@240Hz 120Hz 10K 8K@60Hz, HDCP 2.2 et 2.3, eARC HDR 10 Dolby

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Câble HDMI 2.1 de 6,6 ft (2 m), annoncé certifié Ultra High Speed avec 48 Gbit/s, 4K à 240 Hz et 8K à 60 Hz. Votre écran, votre sortie graphique et vos réglages doivent aussi prendre en charge la fréquence voulue.

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Questions fréquentes

Comment convertir des Hz en ms ? ▼

Divisez 1000 par la fréquence. 144 Hz font 1000 ÷ 144 = 6,94 ms par image et 60 Hz font 16,67 ms. Dans l’autre sens, divisez 1000 par le temps par image en millisecondes. Le même calcul vaut pour les images par seconde.

Un temps de réponse de 1 ms équivaut-il à 1000 Hz ? ▼

Non. Une fréquence de 1000 Hz signifierait une nouvelle image toutes les 1 ms. Un temps de réponse de 1 ms indique la vitesse à laquelle un pixel change de couleur, en général mesurée d’un gris à un autre. Un écran peut annoncer 1 ms de temps de réponse et se rafraîchir à 60 Hz, car les deux nombres mesurent des choses différentes.

De combien l’input lag est-il plus faible à 144 Hz qu’à 60 Hz ? ▼

Le temps par image passe de 16,67 ms à 6,94 ms, donc l’attente maximale avant le rafraîchissement suivant est plus courte de 9,72 ms. Les autres délais, comme la réponse des pixels, le traitement dans l’écran et la souris, restent identiques. La latence totale dépend aussi du jeu et de votre système ; lisez donc le résultat comme la part que la fréquence modifie.

Une fréquence plus élevée aide-t-elle si mon jeu tourne à 60 fps ? ▼

L’intérêt est limité. Le jeu ne produit toujours une nouvelle image que toutes les 16,67 ms, vous ne voyez donc pas de nouvelles informations plus souvent. Un écran plus rapide peut afficher une image terminée plus tôt, mais les plus grands gains viennent quand le nombre d’images augmente avec la fréquence.

Ce que je saisis est-il envoyé quelque part ? ▼

Non. Le calcul s’effectue dans votre navigateur : les nombres saisis restent sur votre appareil et rien n’est enregistré. Si vous rechargez ou fermez la page, les champs reviennent à leurs valeurs par défaut.