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Conversor de Hz para ms: taxa de atualização e input lag

Transforme uma taxa de atualização no tempo de um quadro, ou o contrário, compare dois ajustes e some os atrasos que você conhece para ver como eles se acumulam

Funciona no seu navegador: o que você informa fica no seu aparelho

Seus números

Hz e ms são duas formas de escrever a mesma taxa: 1000 ÷ Hz = ms por quadro. O tempo de resposta dos pixels não é a taxa de atualização.

Atrasos que você conhece (opcional)

Pegue esses valores nas especificações do produto ou em uma medição independente, e deixe em branco o que você não conhece. Eles são somados ao tempo por quadro para estimar uma cadeia de latência.

Resultado
Tempo por quadro (A)
6,94 ms
Taxa de atualização (A)
144 Hz
Tempo por quadro (B)
16,67 ms
Taxa de atualização (B)
60 Hz
A comparado com B
9,72 ms a menos por quadro em A (58,3% menos)

O tempo por quadro é 1000 ÷ Hz. Some os atrasos que você conhece para estimar uma cadeia de latência.

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Como usar esta ferramenta

  1. Escolha se você conhece a taxa de atualização ou o tempo por quadro e informe o ajuste A.
  2. Opcionalmente informe o ajuste B para comparar com A, na mesma unidade.
  3. Opcionalmente some os atrasos que você conhece, leia os resultados e toque em Copiar resultado.

Exemplo prático

144 Hz são 1000 ÷ 144 = 6,94 ms por quadro e 60 Hz são 16,67 ms, então A é 9,72 ms mais curto por quadro (58,3% menos). Com 4 ms de tempo de resposta, 5 ms de input lag do monitor e 2 ms de latência do mouse, a cadeia é de 17,94 ms a 144 Hz contra 27,67 ms a 60 Hz. Os atrasos que você soma não mudam com a taxa de atualização, por isso a diferença continua em 9,72 ms.

Metodologia

Uma tela redesenha a imagem Hz vezes por segundo, então cada atualização dura 1000 ÷ Hz milissegundos, e a mesma conversão funciona ao contrário: Hz = 1000 ÷ ms. Quadros por segundo se convertem do mesmo jeito. Para a cadeia, a ferramenta soma o tempo por quadro do seu ajuste ao tempo de resposta, ao input lag do monitor, à latência do periférico e ao outro atraso que você informa. Conferência com os valores padrão: 144 Hz são 1000 ÷ 144 = 6,94 ms, 60 Hz são 16,67 ms, e a diferença é de 9,72 ms.

Fórmulas usadas: Tempo por quadro (ms) = 1000 ÷ taxa (Hz). Taxa (Hz) = 1000 ÷ tempo por quadro (ms). Diferença = tempo por quadro em B − tempo por quadro em A, e a porcentagem é essa diferença ÷ tempo por quadro em B × 100. Cadeia = tempo por quadro + tempo de resposta + input lag do monitor + latência do periférico + outro atraso.
Limites: A latência real depende do sistema inteiro: o jogo, a placa de vídeo e sua fila de renderização, o V-Sync ou a sincronização adaptativa, o cabo, o processamento dentro do monitor e o mouse. Um quadro inteiro é um limite superior simples para a espera até a próxima atualização, e sem V-Sync ou com sincronização adaptativa a espera pode ser menor. O tempo de resposta dos pixels não é a taxa de atualização nem o input lag, e os números dos fabricantes podem ser medidos em condições favoráveis; medições independentes são uma fonte melhor. A ferramenta compara os números que você informa e não mede o seu sistema.

Tempo por quadro em taxas de atualização comuns

Tempo por quadro em taxas de atualização comuns e quanto cada uma economiza em relação a 60 Hz. Cada número vem da mesma fórmula da ferramenta, 1000 ÷ Hz.

Taxa de atualizaçãoTempo por quadroMais curto que em 60 Hz em
60 Hz16,67 ms–
75 Hz13,33 ms3,33 ms
90 Hz11,11 ms5,56 ms
120 Hz8,33 ms8,33 ms
144 Hz6,94 ms9,72 ms
165 Hz6,06 ms10,61 ms
240 Hz4,17 ms12,5 ms
360 Hz2,78 ms13,89 ms

Cada degrau economiza menos que o anterior: de 60 a 144 Hz economizam-se 9,72 ms por quadro, enquanto de 144 a 360 Hz economizam-se só mais 4,17 ms, e de 240 a 360 Hz apenas 1,39 ms. Por isso o primeiro salto a partir de 60 Hz é o que rende mais milissegundos e os seguintes muito menos. Informe acima os seus próprios números e some os atrasos que você conhece para ver qual é, de fato, a parte da taxa de atualização.

Equipamentos para um setup mais rápido

Um monitor de 144 Hz, um mouse gamer sem fio e um cabo HDMI 2.1 para altas taxas de atualização

Monitor gamer 22 polegadas · 144 Hz
Monitor gamer Sceptre de 22 polegadas, FHD 1080p, até 144 Hz, HDMI, DisplayPort, alto-falantes integrados, Machine Black (série E225W-FW144, 2026)

Monitor gamer Sceptre de 22 polegadas, FHD 1080p, até 144 Hz, HDMI, DisplayPort, alto-falantes integrados, Machine Black (série E225W-FW144, 2026)

Monitor gamer Full HD de 22 polegadas, anunciado com até 144 Hz, entradas HDMI e DisplayPort e alto-falantes integrados. Confira no anúncio o tempo de resposta e qual entrada chega a 144 Hz.

Mouse gamer Sem fio · 12.000 DPI
Mouse gamer sem fio Logitech G305 Lightspeed, preto, 12.000 DPI, leve, 6 botões programáveis, 250 h de bateria, memória integrada, compatível com PC e Mac

Mouse gamer sem fio Logitech G305 Lightspeed, preto, 12.000 DPI, leve, 6 botões programáveis, 250 h de bateria, memória integrada, compatível com PC e Mac

Mouse gamer sem fio leve, anunciado com 12.000 DPI, 6 botões programáveis, 250 horas de bateria e memória integrada, para PC e Mac. A latência do mouse conta na cadeia acima: use o valor em que você confia, como uma medição independente.

Cabo HDMI HDMI 2.1 · 48 Gbps
Cabo HDMI 2.1 8K UGREEN, 48 Gbps, 2 m, certificado Ultra High Speed, alumínio, 4K@240Hz 120Hz 10K 8K@60Hz, HDCP 2.2 e 2.3, eARC HDR 10 Dolby

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Cabo HDMI 2.1 de 6,6 ft (2 m), anunciado como certificado Ultra High Speed com 48 Gbps, 4K a 240 Hz e 8K a 60 Hz. Sua tela, sua saída gráfica e seus ajustes também precisam aceitar a taxa de atualização que você quer.

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Perguntas frequentes

Como converto Hz em ms? ▼

Divida 1000 pela taxa de atualização. 144 Hz são 1000 ÷ 144 = 6,94 ms por quadro e 60 Hz são 16,67 ms. No sentido contrário, divida 1000 pelo tempo por quadro em milissegundos. A mesma conta vale para quadros por segundo.

Um tempo de resposta de 1 ms é o mesmo que 1000 Hz? ▼

Não. Uma taxa de atualização de 1000 Hz significaria uma imagem nova a cada 1 ms. Um tempo de resposta de 1 ms indica a rapidez com que um pixel muda de cor, normalmente medida de um cinza para outro. Um monitor pode anunciar 1 ms de tempo de resposta e atualizar a 60 Hz, porque os dois números medem coisas diferentes.

Quanto menor é o input lag a 144 Hz do que a 60 Hz? ▼

O tempo por quadro cai de 16,67 ms para 6,94 ms, então a espera máxima até a próxima atualização fica 9,72 ms mais curta. Os outros atrasos, como a resposta dos pixels, o processamento dentro do monitor e o mouse, continuam iguais. A latência total também depende do jogo e do seu sistema; leia o resultado como a parte que a taxa de atualização muda.

Uma taxa de atualização maior ajuda se meu jogo roda a 60 fps? ▼

O benefício é limitado. O jogo continua produzindo um quadro novo só a cada 16,67 ms, então você não vê informação nova com mais frequência. Um monitor mais rápido pode mostrar um quadro pronto mais cedo, mas os maiores ganhos vêm quando os quadros sobem junto com a taxa de atualização.

O que eu informo é enviado para algum lugar? ▼

Não. O cálculo roda no seu navegador, então os números que você digita ficam no seu dispositivo e nada é salvo. Se você recarregar ou fechar a página, os campos voltam aos valores padrão.